2009年4月14日,鹏城南山科技园,企鹅大厦。
核心决策层正审阅着大麦网发来的合作提案——
马画藤、刘驰平、任宇新等高管悉数到场,桌面上摊开的文件显示着《问界农场》的运营数据。
张晓龙今天也在,不过他不是高管序列,职位是羊城研发中心负责人。
2005年的企鹅首次从职能式架构调整为事业部制,形成五大业务部门和三个服务支持部门。
按理说根据公司现在的组织架构,各事业部拥有较大自主权,遵循“谁主管,谁提出,谁负责”的原则。
如果是沟通运营这样一个flash游戏,是不需要这么多高管到场的。
但小马哥今天罕见得早早来到公司,自己苦思冥想了半天,顺带也把在家的核心人员都叫到了一起。
很显然,对于现在办公室内都紧皱眉头的企鹅高层来说,这是大事。
国之大事,在祀与戎,公司的大事,在谋与争。
谋就是像目前的局面一样,企鹅高管集体研讨的决策困境;
争则直指商战本质,就拿摆在面前的这桩商业提案来说:
不是这么一个游戏的复制有什么难度,是问界这个巨无霸在电影业和互联网业驰骋已久,这些年关于它在国内商海激烈厮杀的传闻太多、太狠,即使是“偏安一隅”的企鹅看起来,都颇为忌惮。
远的不提,就这个春节前后,已经有“华艺易主”和“乐视网404”两个大新闻了。
谁敢不慎?不可不慎。
小马哥扶了扶眼镜,看向几位高管:“大家都讲一讲,宇新你先来。”
所有人看向游戏条线的最高负责人任宇新。
他从04年接手至今,通过“细分市场战略”推出《qq飞车》《qq炫舞》《穿越火线》《地下城与勇士》等爆款游戏,推动企鹅游戏收入在2008年跃居全国第二。
如果世界线没有太大变动,至多到今年第二季度,企鹅就要超越盛大,成为国内第一游戏运营商,这也是后者走向衰败的开始。
任宇新点点头站起身。
他今年35岁,正处于职业生涯的黄金期,干劲十足:“几个共识,我先和各位战友确认——”
“第一,从核心玩法、风靡程度、底层逻辑来看,这绝对会成为一款现象级的休闲社交网游。”
“第二,从用户裂变和熟人社交的角度,这款游戏和企鹅空间、好友模式相辅相成,几乎完美适配。”
“第三,这款游戏我们要做也是改编,但势必要